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2026/02/21 13:01

皆さんこんにちは♪デジカ担当DEXです♪

今回は[メデューサモン]レポート02ということでよろしくお願いいたします♪

今回使用するデッキはこちら♪

デッキ名:朱の花綴‐真紅‐


レポート01から改修した構築
新規[メデューサモン]の採用枚数は2枚のまま枚数調整をしており、前回の構築バランスと比較して、

前回

LV.6 6枚
LV.5 8枚
LV.4 10枚
LV.3 10枚
オプション 10枚
テイマー 6枚

今回

LV.6 6枚
LV.5 8枚
LV.4 9枚
LV.3 10枚
オプション 11枚
テイマー 6枚

LV.4、オプションの枚数調整が入っています。
入替たのは、[BT24‐012 ディメトロモン]を[BT21‐093 レイジングサーペンタイン]に変更。

理由として、前回のレポート01で述べた【[ディメトロモン]の手札大量発生で腐る問題】があげられます。

というのも、中~後半に[ラミアモン]の進化元効果を使用する際にDP5000を登場させる候補としてもあがる[BT24‐012 ディメトロモン]ですが、個人的に使用していてせいぜい盤面に並べられて2体、リーサルを早めたい時は、[EX11-008 エリザモン]のDP上げや、[BT21-008 エリザモン]のサーチを優先させるタイミングが多く、思った以上に盤面に呼べなかったことがあったので今は採用枚数を3枚にしています。

また、[レイジングサーペンタイン]の採用理由については2つあり、1つは[軽減あり除去札]、2つ目は[進化させる効果]です。1つずつ解説していきます。


採用理由1つ目 [軽減あり除去

ということで1つ目の理由は除去効果。
デジモンカードの強いカードにある能力としてよくあげられる効果の中に【耐性】があります。

その中でもデジモンからの耐性を持つカードも存在し、例を挙げるとEX11弾で収録された[EX11-074 ヴォルテクスドラモン]が思い浮かべる方もいると思います。(普通に強いからよく仮想敵として採用した所もある)

こういった相手に[メデューサモン]よりも通りがいいためこちらを採用してます。
さらにビートダウンで攻める構築であるため、相手のセキュリティが3枚以下になることも多く、軽いコストでデカブツをどかせるのも強い点♪

また、[レイジングサーペンタイン]の縦焼き(1体焼き)と[BT8-097 紅焔]の横焼き(全体除去)で両採用したかったのもあります。

採用理由2つ目 [進化させる効果

2つ目は進化させるディレイ効果の点。
上でも書いていますがこのデッキはビートダウンで攻めるのが基本

ビートダウンの生命線ともいえるのがパワーの維持かと思います。
その1つに相手の場より先にLV.の高いデジモンを出すことも重要かなと思います。

それを可能にするのがこの[レイジングサーペンタイン]。

序盤に相手のセキュリティを2枚削っておけば4コストで撃てるため、次からノーコス進化につながるためリーサルを縮めるのに一役買っています。

また、[BT24-016 ラミアモン][BT21-024 サイバードラモン]との相性が良く、[ラミアモン]は攻撃時と進化時。[サイバードラモン]は進化時と登場時に、相手の手札をセキュリティに置かせて、セキュリティを割るので[レイジングサーペンタイン]と合わせると〈ハンデス〉&進化で味方の戦力増強が見込めます。

タイムラグがあったとしてもやっていることは[除去型トレーニング]。
この2つが採用理由です。

また、[BT24-018 スティラコモン]を採用すれば相手のターン中に相手のセキュリティが離れたら〈ディレイ〉からのノーコス進化→盾1焼き&デジモン1体焼き&ブロッカーのカウンターにも繋げられるのでオススメです♪(あくまでもメデューサモン軸のため自分は採用はしませんが…笑 )

ということで今回は[メデューサモン]レポート02をお送りしました♪
今後も新規構築が思い浮かんだらまとめたいと思います♪

好きなカードで楽しくデジカ♪DEXでした^^